Elevernes idéer får liv på Odense Kulturfestival
Et vindue ind til elevernes faglighed
Fra fredag den 22. til søndag den 24. maj er Odense Kulturfestival 2026 fyldt med liv i Munke Mose. Her er IT & Data-elever fra skoleoplæringen i Odense igen med, når de viser deres projekter frem for festivalens gæster.
Det er elevernes egne idéer, der er i centrum. Projekterne er udviklet som frie elevprojekter, hvor eleverne selv har været med til at forme både løsning og udtryk. Det giver dem ejerskab over arbejdet og mulighed for at vise deres faglighed i praksis.
Hos Syddansk Erhvervsskole er der stolthed over at kunne give eleverne en platform, hvor deres arbejde møder et bredere publikum. Det er netop i mødet med gæsterne, at teknologien bliver nærværende og konkret.
- Det her er en fed mulighed og læring for eleverne. De skal tage ansvar for deres idéer, og hvordan de kan formidles til andre, lyder det fra John Ploug, overlærer ved IT & Data i Odense.
Smart Home, pingviner, tegninger og AI
Et af årets projekter er Zigbee Mastermind, hvor det klassiske Mastermind-spil er genskabt med lamper og knapper, der kommunikerer via Zigbee-teknologi. Her kan gæsterne selv prøve kræfter med spillet og samtidig få en fornemmelse af, hvordan Smart Home-enheder arbejder sammen.
- Vi ville gerne lave noget, som folk kan gå direkte hen og prøve. Det er sjovt, når vi kan se folk lige så stille forstå det, mens de spiller, fortæller gruppen.
Det er et projekt, der på en enkel måde viser, hvordan teknologi kan omsættes til noget, man både kan se og forstå.
På billedet: "Zigbee Mastermind"
Et andet projekt kombinerer computer vision og realtids 3D-grafik i en interaktiv AR-oplevelse. Når kameraet registrerer mennesker foran skærmen, reagerer en flok 3D-pingviner med det samme.
- Det har været sjovt at arbejde med AI og computer vision. Samtidig er det grinern at se folks reaktion på, at pingvinerne reagerer på dem, fortæller gruppen.
Det er især et projekt, der fanger de yngste besøgende, men også får andre til at stoppe op og kigge nærmere. For eleverne er det en chance for at vise, hvordan kode og kreativitet kan gå hånd i hånd.
På billedet: "Interaktive pingivner"
Et tredje projekt tager publikum med på en teknologisk tidsrejse fra 1995 til 2026. Inspireret af barndommens simple tegninger, stickmen og tidlige computergrafik, kombinerer projektet nostalgiske udtryk med nutidens AI-teknologier.
- Der er noget genkendeligt i de gamle tegninger, og det giver en god kontrast til AI. Det føles som at bygge bro mellem det, vi legede med som børn, og det, vi arbejder med i dag, fortæller gruppen.
Her handler det ikke om at imponere med komplekse interfaces, men om at vise, hvordan selv enkle idéer kan få nyt liv, når de kobles med moderne teknologi.
På billedet: "Fra 1995 til 2026"
Mere end en udstilling
For Syddansk Erhvervsskole handler deltagelsen på Odense Kulturfestival ikke kun om at vise flotte tekniske løsninger frem. Det handler også om at give eleverne en oplevelse af, at deres faglighed har værdi uden for klasselokalet.
Når unge mennesker stopper op i teltet, stiller spørgsmål og får en oplevelse med hjem, så har vi ramt noget rigtigt. Nysgerrigheden bliver tændt, og det er ofte her, interessen for uddannelse og teknologi begynder at spire.
Odense Kulturfestival afholdes i uge 21 fra den 18. til 24. maj 2026. Selve festivaldagene finder sted i Munke Mose fra fredag den 22. til søndag den 24. maj. Festivalen byder på workshops, udstillinger, stande, optrædener, talks og andre kulturelle aktiviteter med fokus på skabende kultur, teknologi og science. Alle aktiviteter er gratis og åbne for alle.
Seneste nyheder
-
Elevernes idéer får liv på Odense KulturfestivalI dag
-
Lastvognsmekanikerlærling fra Vejle er Danmarks bedste29-04-2026
-
"Jeg blev grebet af, hvad hjernen kan"24-04-2026
-
5 hurtige til Christoffer: Elektrikerfaget har en fed balance mellem praktik og forståelse20-04-2026
-
Elektrikerelever rykker undervisningen til Holland17-04-2026